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第1336章 短兵相接(第1 / 3页)

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但因为英雄联盟OL的难度摆在那,到目前为止,论坛上还未曾出现过一例成功对敌方玩家或者怪物造成僵直的情况。

就更不用说boss了。

一般的boss,其属性中虽然没有标明,但因为其体型和潜在属性的缘故,想要对boss造成僵直难上加难。

甚至就在昨天,一队相当出名的精英小队在干掉了一只C级左右的boss时,直接发帖标明,说在英雄联盟OL中,boss被僵直的可能性为零。

而这个帖子也被绝大多数玩家所认同。

英雄联盟之开挂直播系统

在短暂的呆愣后,王俊杰脑子里骤然闪过了一种可能。

“这是……僵直?竟然是僵直”

开口惊呼的是路展云,而同一时间,青龙会与卷云工会的诸多干部也是齐齐色变。

至于直播帖子内所有观看到这一幕的玩家,但凡有些资历的均是露出了一副骇然之色。

可眼下这一幕,无疑是打了这个帖子的脸,更是向广大玩家证明,英雄联盟OL,也是可以对boss造成僵直效果的

“全力输出。”

看到这一幕,素来冷静的霸图脸上也难免闪过一抹激动之色,对余乐的崇拜增加了一分。

老实说,当余乐之前解读这一部分的打法时,霸图心里是没底的。

数十丈大小的boss,怎么可能被区区十个玩家弄僵直?

僵直。

这是一种负面状态的名词。

在以前的虚拟游戏中,僵直便是PK刷怪相当重要的一个点。

在英雄联盟OL刚刚出现的时候,官方的资料片也曾公布过,在这个游戏中,同样存在着僵直的可能性。

所谓僵直,就是通过攻击玩家或者怪物的关节或要害,所产生的一种控制效果,还有一种产出可能便是玩家自身所拥有的技能特性,也有可能会对怪物造成一定的僵直效果。

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