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第 2 章(整个游戏的道具都属于玩家..(第2 / 5页)

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沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。

本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。

这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。

一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线!

沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。

说这一系列前情,是为了证明一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。

所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。

好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序不怕死地靠近人外试图对话。

她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。

如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。

技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。

看来宣言还是要做的,不然NPC可能会判断玩家为敌方。

“我释放你。”沈时序如此宣言。

语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。

那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。

别问是怎么知道的。

“杀你?”她先问。

“……还没有研究出方法吗。”人外说。

祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。

但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。

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